Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
one. El Components: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de admitir gamers es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-Main), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Charge": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a twenty). - Un
Mmog puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan critical como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on the net que una guerra masiva en
Battle Royales (cien-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los gamers que están muy lejos de ti para ahorrar recursos. Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque. MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. here Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers. Servidores profesionales de prominente desempeño: cien a two hundred gamers por instancia. EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de eight,000 gamers en una sola guerra, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el remaining del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!