¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


one. El Components: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de admitir gamers es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-Main), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Charge": La velocidad de la realidad

El Tick Charge (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a twenty).
  • Un Mmog puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan critical como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on the net que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los gamers que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. here Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que choose qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: cien a two hundred gamers por instancia.
  • EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de eight,000 gamers en una sola guerra, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el remaining del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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