¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a one hundred fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En este artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu Laptop de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar jugadores es dependiente directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos antiguos emplean un solo núcleo (solitary-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Amount": La velocidad de la realidad

El Tick Amount (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de gamers (comunmente 10 a twenty).
  • Un MMORPG puede marchar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos de gamers coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan important como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los gamers que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • Mmo (Cientos de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los gamers, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Computer system estándar): four a 32 gamers (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four gamers.
  • Servidores profesionales de alto rendimiento: a hundred a 200 players por instancia.
  • EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una batalla, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en here la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es preferible tener a twenty jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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